Şimdi, çalışma tezgahını oluşturma zamanı. Bu nedenle, çalışma tezgahını yapmak için gereken malzemeleri tekrar kontrol edelim.
Temel çalışma tezgahı - malzemeler: ahşap x 10, çivi x 40, mengene x 1, temel alet kutusu x 1
Ahşap ve çiviler tamam. Yapılmaya hazır, daha doğrusu çoktan hazırlandı. Tek sorun bir mengene ve temel alet çantası.
Mengene - malzemeler: demirler x 20, makine parçaları x 10
Evet, bu idare edilebilir. Yine de işçilik süresi çok uzun. Makine parçalarına gelince, keski, tagane ve eğe ile parçaları yaptıktan sonra onları da yapabildim. İşçilik yeteneğim inanılmaz; ister mengene ister makine parçaları olsun, yapısını bilmesem bile, malzemelerim, aletlerim ve zamanım varsa yapabilirim. Bu yüzden, bunun için ihtiyacım olduğu kadar işçilik zamanı ayıracağım.
Yine de, makine parçaları çok çirkin bir tanım, değil mi? Merak ettim, bu yüzden gerçekten bir tane yaptım ve envanterimden çıkardım. Bulduğum şey cıvatalar, somunlar, dişliler, yaylar, ince metal çubuklar, metal halkalar ve benzeri şeylerden oluşan bir çeşitlilikti.
Neden bu kadar uzun sürdüğünü anlıyorum. Bunları bir işleme makinesi olmadan elle yapmak çok zaman alırdı. Bu makine parçalarını şimdi yapsam, her birini yapmam 30 saniyeden fazla sürer.
Bu arada, makine parçalarını işlerken alet kutusu hakkında bilgi edinelim.
Temel alet kutusu - malzemeler: sağlam ahşap kutu x 1, metal aletler x 8, makine parçaları x 2
Bunun için testere, çekiç, bıçak, tagane, keski, eğe, matkap ve planya gibi toplam sekiz farklı metal alet gerekir. Ahşap ve çivilerden sağlam bir ahşap kutu yapılabilir, bu yüzden sorun değil. Bıçağın bir alet olarak kabul edildiğini görünce biraz şaşırdım. Ama düşündüğümde, gerekli bir eşya, öyle değil mi? Daha doğrusu, sanırım ona iki makine parçası eklemem gerekecek. Peki, sorun değil.
Biraz zaman aldı ama hem mengene hem de temel alet kutusu tamamlandı, böylece sonunda bir çalışma tezgahı oluşturdum. Düşünüyorum da, bu kadar uzun sürdü... Hayır, o kadar da değil, değil mi? Sylphy'nin yardımı sayesinde hızlı bir şekilde demir yapmaya başlayabildim ve işlerin oldukça iyi gittiğini söyleyebilirim. Lizarf ile çok zorlu savaşlar yaşadım, Sylphy'den dayak yedim ve neredeyse bir çete tarafından dövülüyordum ama...
"Umu, tamamdır."
Hemen kurdum. Bir dağın dere kıyısına tezgah kurmak biraz tuhaf gerçi.
"Hmm, bu kesinlikle bir çalışma tezgahı!"
Sağlam görünümlü bir masaya bir mengene takılmış ve üzerinde aletlerin saklandığı bir raf var. Gerçekten de bir çalışma tezgahı.
"Hou... Hohou."
Tezgâha girdiğimde, işlenmiş eşyaların listesi bir sıra halinde görüntüleniyor. Temel olarak, liste elle yapabildiğim şeyleri içeriyor, ancak işleme süresi genel olarak azalıyor gibi görünüyor. Ayrıca, daha önce hiç görülmemiş bazı eşyalar da üretebiliyorum.
"İşte burada, işte burada!"
Temel arbalet - malzemeler: dallar x 2, odunlar x 2, makine parçaları x 1, fiber x 20 Tatar yayı - malzemeler: dallar x 2, hayvan kemikleri x 2, odunlar x 2, makine parçaları x 2, lifler x 20 Geliştirilmiş arbalet - malzemeler: çelik yaprak yay x 1, ahşap x 2, makine parçaları x 3, sağlam ip x 1
Tatar yayı hem zırhı kolayca delebilen bir şövalye öldürücü hem de zombi karşıtı bir silah olarak ünlüdür. Oyun terimleriyle, genellikle kullanımı daha kolay, daha güçlü ve atışı bir yaydan daha az hızlı olan bir silahtır, ama bu dünyada?
"Sanırım temel olanı ve standart olanı hemen yapabilirim."
Görünüşe göre çelik yaprak yay mevcut basit fırında yapılamıyor. Sanırım daha yüksek dereceli bir fırın ya da demircilik ekipmanı gerekiyor. Sağlam ip bile ya bir hayvan tendonu ya da çok fazla lif ve tutkal gerektiriyor gibi görünüyor. Hayvan tendonu stoklarımda kalmadı ve elyaf dışında, işçilik menüsünde hiçbir yerde yapıştırıcı bulamıyorum. Sanırım kimyasal ve benzeri şeyler yapmak için ayrı bir cihaza ihtiyacım var.
Ayrıca, yaylı tüfek cıvataları da yapılabiliyor gibi görünüyor. Bunlar için gerekli malzemeler demir ok ucu ve ahşap. Acaba ok ucu için bir kuş tüyüne mi ihtiyaç var?
Denemek için bir tane yaptım ve nedense üzerinde ok tüyleri vardı. Bu ne anlama geliyor? Eh, bunun için çok geç, çünkü ahşap bir su şişesindeki ham sudan plastik bir şişede içme suyu yapabilirim.
Bu konuda fazla düşünmeyelim. Evet. Kullanışlı olduğu sürece sorun değil.
Ama sanırım daha gelişmiş bir fırına ya da... yanmaz tuğlalı büyük bir fırına falan ihtiyacım var. Ayrıca rüzgar gönderip yanmayı teşvik eden daha gelişmiş körüklere de ihtiyaç olabilir.
Bu yüzden tezgâhtaki üretim menüsünden yeni körükler arıyorum.
"Hiçbir şey yok, ha."
Belki de körükler söz konusu olduğunda, küçük ve büyük olanlar arasında ayrım yapma zahmetine girmiyor. Ancak, tezgah menüsüne daha yakından baktığımda, "Yükseltme" adında bir seçenek buldum.
Tezgah yükseltme--: makine parçaları x 10, çelik yaprak yaylar x 5, deri kayışlar x 2
Fumu... Beklendiği gibi, çelik levha yayı ana sorun. Sanırım bir sonraki adım daha gelişmiş bir demir üretim tesisi olmalı. Basit bir fırından standart bir fırına geçmem gerekecek. Bunu aklımda tutarak, çalışan basit fırını kontrol ediyorum.
"Hmm?"
Daha önce orada olmaması gereken daha fazla yükseltme var.
Basit fırın yükseltmesi -: hayvan postu x 5, tuğla x 50, bileme taşı x 3, makine parçaları x 10
"Mmm...?"
Elbette bir süre önce bunlardan hiç yoktu. Neden birdenbire bunlardan bu kadar çok var? Bir seviye atlama faktörü olabilir mi? Ya da belirli koşullar sağlandığında bu özelliğin kilidi mi açılıyor? Hey, hey, hey, eğer durum buysa, en azından bana bildirimlerinizden birini vermelisiniz. Yani, en azından göstergeleri görebilmeliyim-- hayır, bekle?
Sekme tuşunu aklımda tutarak envanterimi açıyorum ve menüye bakıyorum.
"Daha fazla giriş var..."
Eskiden sadece envanter ve üretim menüleri vardı, ancak şimdi durum, beceriler ve başarılar için daha fazla giriş var. Başarılar nedir? Ama sonra sözde "Başarılar" özelliğini buldum.
"Bu tür şeylerin kilidini en baştan açmış olmalıydın..."
Her bir girdiye bakarken inledim.
Her şeyden önce, durum, bu basit bir işlevdi. Teyit edilebilen tek şey, mevcut fiziksel durumumun bir dereceye kadar açıkça kontrol edilebildiği... ya da daha doğrusu görselleştirilebildiği. Ne yazık ki, bir RPG'de olduğu gibi STR veya AGI gibi niceliksel bir durum göstermiyor gibi görünüyor. Sadece açlık ve susuzluk, sağlık, dayanıklılık, yorgunluk ve durum anormalliklerinin varlığını veya yokluğunu gösterir. En dikkat çekici özelliği ise "Deneyim Değeri "ni kontrol edebiliyor olması.
Deneyim değeri biriktirmek için hangi koşulların kullanıldığını bilmiyorum, ancak görünüşe göre bir seviye kavramı var. Şu anki seviyem 6. Seviyem daha yüksek olsaydı benim için herhangi bir faydası olur muydu?
Bir de beceriler var ama...
"Hmm... bu beni rahatsız ediyor."
Görünüşe göre, seviye kavramı burada işe yarıyor. Beceri sütununda çeşitli beceriler var ve beceriler beceri puanları harcanarak edinilebiliyor. Görünüşe göre beceriler iki ana kategoriye ayrılabilir: üretim ve fiziksel güçlendirme. Şu anda görüntülenen beş üretim becerisi var.
Yetenekli zanaatkar--: Üretim süresi %20 oranında azalır. Kitle Üreticileri--: Aynı eşyadan 10 veya daha fazla üretmek için gereken malzeme sayısını %10 azaltır. Kaydediciler--: Bitki malzemesi alımını %20 artırır. Madenciler--: Mineral malzeme alımını %20 artırır. Sökücü--: Canlı organizma malzeme alımını %20 artırır.
Hmm, bu rahatsız edici. İlk bakışta, seri üretici olmak iyi bir fikir gibi görünüyor, ancak dürüst olmak gerekirse, bonusu almak için bir seferde 10'dan fazla eşya yaratmam gerektiği biraz ince. O zaman elde edilen malzeme sayısını artırmak daha çok yönlü olacaktır. Şu anda yetenekli zanaatkâra ihtiyaç duymuyorum, ancak gelecekte eşya başına on dakika veya bir saatten fazla işçilik süresi olan eşyalar çıkarsa, bu büyük bir fayda sağlayacak gibi görünüyor. Başlangıçta sadece on saniye kadar süren şeyler üzerinde pek bir etkisi olacağını sanmıyorum.
Ve fiziksel güçlendirme becerileri.
Güçlü Kardiyopulmoner Fonksiyon--: Dayanıklılık iyileşme hızını %20 artırır. Çeviklik--: Hareket hızında %10 artış. Güçlü Kol--: Yakın dövüş saldırı gücünü %20 artırır. Mükemmel Okçu--: Menzilli silahlardan gelen saldırı gücünü %20 artırır. Demir Deri--: Alınan hasarı %20 azaltır. Hayatta Kalan--: Sağlığı %10 artırır, sağlık kurtarma hızını %20 artırır. Sürüngen Midesi--: Açlığı %20 oranında azaltır. Deve Kamburu--: Susuzluğu %20 oranında azaltır.
Bunlar şu anda edinilebilecek sekiz beceri.
Güçlü bir kardiyopulmoner fonksiyon*, çeviklik, mükemmel okçu, demir deri ve hayatta kalmayı hemen elde etmekten mutlu olacağımı söyleyebilirim. Dayanıklılık kazanma hızındaki artış hem madencilik hem de savaş için faydalı olacaktır ve çeviklikle birleştiğinde kaçış hızında bir artışa yol açacaktır. Silah kullanma becerim olmadığından, temelde uzaktan saldıracağım, bu yüzden mükemmel okçu uygun olacaktır ve saldırıya uğradığında hasarı azaltabilen demir deri ve sağlığın üst sınırını ve iyileşme hızını artıran kurtulan, hayatta kalma kabiliyetinde doğrudan bir artışa yol açacaktır. [Ç/N= Kardiyopulmoner fonksiyon, oksijenin vücuda alınmasını, dokulara taşınmasını ve karbondioksitin vücuttan uzaklaştırılmasını sağlayarak hücrelerin enerji üretmesine yardımcı olur.]
Öte yandan, yeterli yiyecek ve suya sahip olduğumdan emin olmayı aklımda tuttuğum sürece açlık ve susuzlukta bir azalmaya ihtiyacım olduğunu sanmıyorum. Hayır, Omit'in Büyük Vahşi Doğası gibi erzak bulmanın pek mümkün olmadığı topraklarda seyahat ederken faydalı olacaktır, değil mi...?
Hmm, bu rahatsız edici. Tüm becerileri edinebilseydim, bu konuda endişelenmeme gerek kalmazdı, ancak şu anda sahip olduğum beceri puanları seviyemle aynı, yani 6 puan. Geri alıp alamayacağımdan emin değilim, bu yüzden hafife alamam.
"Her neyse, şimdilik görmezden gelelim, yok sayalım."
Şu anda almak zorunda olduğum bir şey değil. Evet. Daha da önemlisi, başarıları kontrol edelim.
"...Vay, vay, vay, bu sadece bir gösteri değil mi?"
İlk kez işçilik--: İlk kez bir eşya üretme. Becerilerin kilidini aç. ・???--: Gizli başarı. İlk kez toplama--: İlk kez toplama işlemi gerçekleştirin. Becerinin kilidini aç. İlk kez madencilik--: İlk kez madencilik yapın. Becerilerin kilidini açın. İlk kez avlanma--: İlk kez canlı organizma malzemesi elde etme. Becerilerin kilidini aç. ・???--:Gizli başarı. ・???--: Gizli başarı.
Bu "????" da ne? Hiç yardımcı olmayan çok fazla gizli şey var. Ne bu, boktan bir oyun mu?
İlk Tezgah--: İlk kez bir çalışma tezgahı üretiyorsun. Her türlü tezgahı ve eşyayı yükseltebilir ve menüye durum, beceri ve başarı girişleri ekleyebilirsiniz.
Ooh, soruyu cevaplamak için daha fazla bilgi. Bir tezgah oluşturmanın yükseltmelerin kilidini açmak ve ek menü girişleri eklemek için bir koşul olduğunu biliyordum. Başka bir şey var mı?
İlk kez çiftleşme--: Karşı cinsle ilk kez çiftleşme. Sen de çok seveceksin. Güç ve dayanıklılık 10 puan arttı.
Bu "Sen de seveceksin" ne demek? Ayrıca, bu benim ilk seferim değil. Anlıyorum. Yani dünyaya geldiğimden beri demek. Anlıyorum. Peki bu tam olarak kaç puan? Bilmiyorum, statüm sayısal değil, o yüzden bilmiyorum.
Teknisyen: Çiftleşirken karşı tarafı tatmin et. Fena değil. Karşı cinse verilen hasar %10 artar.
"Fena değil" derken neyi kastediyorsun? Bu seni ilgilendirmez; yardımına ihtiyacım yok. Biraz daha etkili bir bonusla bile mutlu olamam.
"Yüzündeki o aptal ifade de ne?"
"Hoaaaahh!?"
Birdenbire gizemli bir ses bana seslendi. Görünüşe göre ben farkına bile varmadan Sylphy geri gelmişti.
"Sana canavarların bazen su içmek için bu nehre geldiğini söylemiştim. Eğer ben bir canavar olsaydım, şimdiye kadar ölmüş olurdun."
"Oh, ah, evet. Biraz dikkatsizim. Özür dilerim."
Çarpan kalbimi bastırırken dürüstçe özür dilerim. Gerçekten de biraz fazla dikkatsiz davranmış olabilirim. Hızlı bir canavar ya da onun gibi bir şey gelseydi, kıl payı kurtulurdum.
"Peki bu ne?"
"Bir çalışma tezgahı. Bununla çok şey yapıyorum."
"Fumu. Görünüşe göre verimli bir zaman geçirmişsin. Artık geri dönmeliyiz. Toplanmayı bitirdin mi?"
"Ah, üzgünüm. Bana biraz daha zaman ver. İhtiyacım olanı mümkün olan en kısa sürede alacağım."
Beceriler sütunundan madenci becerilerini aldım, kazmayla bazı kayaları kırdım ve toprağı kazdım. Kayaları kırarken ortaya çıkan kaynak miktarı kesinlikle artıyor gibi görünüyor. Ayrıca, çelik kürek taş kürekten çok daha iyi.
Bir saat kadar zaman geçirdikten sonra yeterince mineral kaynağı ve kil elde etmeyi başardım ve dağ deresinden ayrılmaya karar verdik. Artık yeterli malzemem olduğuna göre, sanırım Sylphy'den evine döndüğümüzde arka bahçesinde bir çalışma kulübesi inşa etmeme izin vermesini isteyeceğim. Nihayet... bir şeyler inşa etmek heyecan verici.
Bu bölümde emeği geçen; çevirmen ve düzenleyici arkadaşların emeklerinin karşılığı olarak basit bir minnet ifadesi yani teşekkür etmeyi ihmal etmeyelim.