Tanıtım
Köyüne yapılan bir canavar saldırısı sonucu yetim kalan genç Alicia, sonunda kaçmadan önce bir yetimhanede üç korkunç yıl geçirir. Ancak kaçtığında Alicia, onu öldürmeye kararlı yaşlı bir kadınla şiddetli bir karşılaşma yaşar. Kavgaları sırasında, ona bir bilgi zenginliği bahşeden ve onu masum bir çocuktan soğukkanlı ve hesapçı bir planlayıcıya dönüştüren garip bir kristalle temas kurar. Artık bir otome oyununun kahramanı olması gerektiğinin farkında olan ve sözde kaderinden tiksinen Alicia, meseleyi kendi eline almaya ve güçlü olmaya karar verir - her ne gerekiyorsa yaparak. Yeni edindiği bilgileri ve ormanda tanıştığı bir yabancının yardımını kullanarak, kendi yaşındaki bir kız için çok sert ve acımasız bir dünyada tek başına hayatta kalmayı öğrenir. Hazır olsun ya da olmasın, kendi yolunu çizmeye kararlıdır.